93.死巷

當到一個陌生有巷子的地方,走進巷子,走著走著走到底,發現竟然是條死巷子,這時只能回頭走出這條巷子,重新再找一條路了。

繪畫創作上,有一個現象與「死巷」頗為相似,就是當進行到無法再繼續畫,可又明知尚未完成﹙到達目的地﹚時,這時卻卡住了,如果勉強繼續畫下去,只不過是在原來的顏色上翻來覆去,但始終就是仍停留在卡住的狀態,如同在死巷底一般。

經驗中,畫作未完成而卡住無法再繼續畫的情況,往往是因為”單調”、”貧乏”﹙若是過於繁冗,用大一點色面覆蓋,是會改善的﹚,單調、貧乏大都是平塗的大面,且位於畫面的焦點處(這就像一部戲的主角,演的乏善可陳),此時該怎麼辦呢﹖以往會運用在平塗面上作肌理,是會有些改善,不過還是需要再加些其他元素,以增加畫的豐富性,例如《慈故能勇》的右方之大船。

其實上文的鋪陳,主要的用意是避免畫到被卡住,在一開始作畫時,就得先預想到,只要一出現往被卡住的模式畫時,必須馬上停住,不要在舒適圈欺騙自己,寧願先打住,從混沌中跳出來,否則會走到死巷底的。

~蔡勝全~

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